A teszfeladatok lehetséges típusai

Az egyszeres választás az alapértelmezetten beállított feladat típus. Az alapértelmezett teszt objektumban a válaszlehetőségek radio gombokká alakulnak át, és közülük csak egyet lehet helyesnek jelölni.

Csatolható kép vagy videó is a feladathoz. Ezt a médiaelemet egy üres objektumba fogja betölteni a rendszer, aminek szerepelnie kell az oldalon (videó > video, kép > bitmap). Ezt ne keverjük össze a válaszlehetőségekhez csatolható képekkel. Már csak azért se, hiszen ezeket a teszt objektumos megjelenítéssel nem tudjuk megjeleníteni, csak mezőkkel és eseményekkel.

  1. Egyszeres választás: egyetlen jó válasz van.
  2. Ide írd a kérdés szövegét.
  3. Itt tudod eltávolítani a válaszokat.
  4. Válaszlehetőséghez csatolható kép.
  5. Jelöld be a jó válasz melletti négyzetet.

Az többszörös választás annyiban különbözik az egyszerestől, hogy az alapértelmezett teszt objektumban a válaszlehetőségek jelölőnégyzetekké (checkboxokká) alakulnak át, és közülük többet is kiválaszthat a felhasználó.

  1. Többszörös választás: több jó válasz lehetséges.
  2. Ha több jó válasz van, célszerű minden helyes válaszért pontot adni a tanulónak. Az ilyen feladatoknál először állítsd be, hogy összesen hány pontot ér az adott feladat, majd kattintsd be a „calculate partial” melletti négyzetet. Így minden helyes válaszért szerezhető részpontszám.

A sorrendbe helyezés feladatnál a válaszlehetőségeket megkeveri a rendszer és ezeket egymás alá rendereli ki, amik egérrel, drag’n’drop módszerrel sorba állíthatóak.

  1. Sorrend: A tanulónak valamilyen szempont szerint sorba kell tennie a megadott válaszlehetőségeket.
  2. Tedd a válaszokat helyes sorrendbe és akkor mentsd el a feladatot. A sorok mozgatásához használd az egeret, vagy az ablak alján található nyilakat.

Az értékadós feladat felhasználói oldalról egyfajta becslésre emlékeztet. Több beállítási, precízebb kontrollálási lehetőségünk van, ha a szókitöltős feladat, intervallumként megadott válaszlehetőségét választjuk.

  1. Értékadás: A jó válasz egy konkrét szám vagy egy zárt intervallum.
  2. Add meg a minimum és a maximum értékeket. Ebben az esetben csak a 2 fogadható el jó válaszként. Abban az esetben, ha a maximumhoz 4-et írsz, a jó válaszok: 2, 3, 4.

  1. Kiegészítés: A mondat egyes részeit kell pontosan megadnia a tanulónak.
  2. A többszörös választáshoz hasonlóan, itt is adhatsz részpontokat. A pontozással kapcsolatos szabályokat lásd feljebb.
  3. A szókitöltő feladat extra beállításai.
  4. A kérdésnél egyértelműen jelöld meg a kipótolandó szavak helyét, kapcsos-zárójelbe tett sorszámokkal, ami 0-tól indul.
  5. A válasz mellett add meg sorban, hogy az egyes szövegbeviteli mezőkbe milyen helyes választ vársz.

Ha a tananyag beállításainál (content configuration) a formula renderelés be van kapcsolva, akkor a display mezőbe írt LaTeX kódok is átforulnak képletekké. Képleteken belül beviteli mezőkké alakulnak a \FormInput{n} parancsok.

A helyes válaszlehetőségek értékeit felépítő karakterláncot nagy figyelemességgel kell létrehozni. Az érték lehet:

A szókitöltős feladat típussal nagyon sokféle feladatot elő lehet állítani. A beviteli mezők tulajdonságai komplexen állíthatóak. Ezek az egész feladatra vonatkoznak, nem pedig a válaszlehetőségekre külön-külön.

A pseudo feladatokat egyfajta csoportosító szándékkal hoztuk létre. A felületen látható, nem szerkeszthető -1 pont érték azt jelenti, hogy az adott feladatra nem szerezhető pontszám és nem örökli a kérdéscsoport pontszámát sem. A feladat renderelésénél a feladat kérdése, helper-jei használhatók, de válaszadásnál nem jelenítünk meg semmilyen tartalmi elemet. A teszt objektum üresen jelenik meg és nem foglal helyet. A kiértékelő táblázatban is megjelenik. A pseudo feladat nem jelenik meg a Flash-es kiértékelő táblázatban.

We use cookies to help us give you the best experience when using our website. Unless you change your settings, we will assume that you agree for us to do this. However, you can change your settings at any time according with your browser.Learn more
Close